[GameJam] TrapMaster
TrapMaster est un étrange Tower Defense mixé avec un roguelike deckbuilder. Vous devez piéger votre tour afin que les héros ne vous atteignent pas !
Il faut que Griskal (l'autoproclamée reine gobeline) survive jusqu'au 6ème jour, mais le terrible magicien voudra certainement reprendre sa tour...
Chaque héro possède des caractéristiques (il est possible de voir leur description en mettant son curseur sur la prévisualisation de la vague) et doivent être contrés par des pièges qu'ils ne peuvent désamorcer. En effet, si par exemple un voleur arrive sur un piège nécessitant 1 d'agilité alors qu'il en a 2, il pourra rendre ce piège obsolète. Il faudra donc tout faire pour se débarasser de lui avant de s'attaquer aux autres... Les statistiques des pièges sont aussi affichées en description lorsque l'on sélectionne un piège.
Touches :
Souris - Pour pratiquement tout.
Espace - Accélère les vagues, pratique !
P - Tue tout le monde dans la vague. C'est un outil de triche, mais si vous voulez voir la fin ou êtes frustrés, n'hésitez pas à l'utiliser !
Temps passé sur la création du jeu : 4 jours et demi. Moteur utilisé : Unity Autres logiciels utilisés : Krita et Audacity Principale problématique rencontrée : Le code Spaggheti. Je voulais rajouter des pièges plus particulier, mais cela a représenté une tâche bien trop chronophage ! L'équilibrage aussi. Chose que vous feriez différemment dans une prochaine jam : Garder l'idée simple mais l'implémenter encore plus simplement (peut être un système de pierre papier ciseau plutôt que des stats).
Status | Released |
Platforms | HTML5, Windows |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
Author | Deizama |
Genre | Card Game |
Made with | Unity |
Tags | Deck Building, Game Jam, Roguelike, Tower Defense |
Comments
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Je n'arrive pas a passer la vague 2 sans perdre quelqu'un, c'est beaucoup trop compliqué,
On utilise que la touche "P" finalement
franchement le jeu est clean